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[Cocos2D 09.03]02. 주요클래스의 메소드
1.Director convertCoordinate - UIKit 좌표를 OpenGL좌표로 변환한다. 터치 좌표를 현재 레이아웃에 맞게 변환 할 때 유용하다. userFastDirector - 메인 루프 호출을 빠르게 한다. 이 메서드를 사용하기 위해서는 다른 Director의 메서드 보다 가장 먼저 호출되도록 해야 한다. 보통의 Director보다 훨신 빠르지만 배터리 소모도 훨신 많으므로 주의해서 사용해야 한다. sharedDirector - 클톤 Director클래스 인스턴를 리턴한다. 이 인스턴스는 애플리케이션을 통틀어서 하나의 인스턴스만을 서로 공유한다. pushScence - 새로운 신을 큐에 추가한다. 신은 큐를 사용해서 관리되는데 이 큐에 새로운 장면을 추가할 때 사용한다. 이 메서드를 호..
2010.09.03 -
[IPhone 09.03]08. 문자열의 메모리 해제와 관련해서 도움되는 것
1. NSString에서 initWith의 이름으로 가지는 메소드들은 인자로 받은 객체의 레퍼런스 카운트를 하나 증가시킨다. 복사를 하는 것이 아니라 참조만 한다는 것을 말한다. initWith 계열의 메소드는 메모리가 할당(alloc)된 객체에 의해서만 가능한데 바꾸어 이야기하면 alloc를 호출했기 때문에 레퍼런스 카운트가 증가하고, 사용하지 않을 때에는 메모리의 해제(release)를 직접 해주어야 한다. 2. NSString에서 stringWith의 이름을 가지는 메소드들은 인자를 받은 객체를 복사하고 NSAutoreleasePool에 등록한다. 객체를 만든쪽에서는 해제(release)를 해주지 않아도 된다. 이 메소드는 alloc을 호출하지 않고 [NSString stringWithFormat:..
2010.09.03 -
[Cocos2D 09.03]01. Cocos2D 엔진
Cocos2D-iPhone엔진은 원래 파이썬으로 작성된 2D 기반의 게임 라이브러리인데 이를 아이폰 용으로 개량한거라고 하네요.. 내부를 보면 그래픽 출력을 위한 OpenGL ES및 사운드 출력을 위한 OpenAL라이브러리를 손쉽게 게임 개발에 사용할 수 있도록 래핑(wrapping)한 것으로 기능은 여러가지인데 뭐 크게 장면관리, 장면간의 전환 기능, 스프라이트 및 스프라이트 쉬트 지원(스프라이트는 이미지를 화면에 나타내는 방법), Lens Ripple Waves Liquid Twirl 등의 다양한 이펙트 지원, 애니메이션을 위한 다양한 액션 지원, Box2d 와 Chipmunk 물리 엔진 통합, 파티클 시스템 지원, 텍스트 렌더링 지원, 아틀라스 텍스쳐 지원, 타일맵 지원, 다중 타일맵 스크롤 지원,..
2010.09.03 -
[IT English 09.02] 3.이거 아는 사람 있나요? - Dose anyone know ~
[제2강 복습문제 풀이] [복습문제2-1]SWF를 로드하는 방법이 있나요? 풀이: (Is there any way to load the SWF?) [복습문제2-2]플렉스에서 메모리를 컨트롤하는 방법이 있나요? 풀이 : (Is there any way to control memory in Flex?) [복습문제2-3]데이터를 암호화하는 방법이 있나요? 풀이 : (Is there any way to encrypt data?) [OkGosu IT English 제3강]이거 아는 사람 있나요? - Dose anyone know ~ 코딩을 하다 보면 막히는 부분에서 해결에 도움을 줄 사람을 찾을 때가 많지요. 그럴 때 혹시 아는 사람이 없냐고 말하고 싶어지요. 그런 불특정한 사람을 지칭할 때는 anyone을 씁니..
2010.09.02 -
[IPhone 09.01]07. 설정값 저장하기
1. NSUserDefaults 프로그래밍을 하면서 인터페이스도 중요하지만 어떤 작업을 하거나 게임같은 경우에 돈도 계속 유지 되어야 하는데 그럴때 데이터를 어떤곳에 저장해두었다가 프로그램을 읽을때마다 새로 읽음으로써 데이터를 보전할 수 있는게 중요하다. 코코아라이브러리의 NSUserDefaults라는 클래스가 있는데 이것은 이제 기본적인 저장혹은 읽기를 할수 있게 되어있는 클래스이다. @interface SaveSample { NSUserDefaults *defalut; } @end -(void)load { default=[NSUserDefaults standardUserDefault]; } -(void)save { [default setInteger:0 forKey:@"back_color"]; } 로..
2010.09.01 -
[IPhone 09.01]06. About of View
아이폰은 전체적의 구성을 뷰라는 개념으로 구성되어 있고 그 뷰라는 게념은 포토샵이나 일러스트를 해본사람은 알겠지만 레이어와 같은 구조로 이루어져 있습니다. 뷰에는 뷰의 컨트롤러인 UIViewController가 있으며 일반적인 뷰를 제외하고도 Alert View와 Menu가 있습니다. 1.일반적인 View 생성할때에는 UIView *view;로 생성하고 [self.view addSubview:view];로 뷰를 추가해주면 된다. 삭제할때는 [view removeFromSuperview]; 삭제가 되며 목록을 얻을때 [상위뷰 subviews]; 뷰의 순서를 바꾸는 방법 [상위뷰 exchangeSubviewAtIndex:n1 withSubviewAtIndex:n2]; 뷰의 프레임의 위치와 크기를 조절하는방법..
2010.09.01