타이머(2)
-
[Ubuntu] 타이머
1. 타이머헤더를 인클루드 해준다. #include 2. 타이머 객체를 선언한다.QTimer *timer1; 3. 객체를 정의한다. timer1 = new QTimer(this);4. 작업할 내용을 생성한다.void MainWindow::Lamp() {} 5. 슬롯을 생성한다.private slots:void Lamp();6. 타이머객체의 슬롯을 연결한다. connect(timer1, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(Lamp())); 7. 타이머를 시작한다.이때 start(주기)로 시작한다. 주기는 ms 단위로 반복된다. timer1->start(500);
2013.04.12 -
[IPhone 09.03]09. 타이머 and Label
1. NSTimer 타이머는 일반적으로 게임이든 어디든 잘 사용되는 클래스 입니다. 뭐 cocos2D에서는 이거 말고 다른 방법을 사용하지만 뭐 그전에 이걸 사용해볼까요..ㅋㅋ onStartTimer을 읽어서 updateCounter을 돌립니다. 일단 이걸 보면 꼭 쓰레드 돌리는거 같습니다. - (void)updateCounter:(NSTimer *)theTimer { count += 2; } - (void) onStartTimer:(id)sender { if(timer==nil) { timer = [[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(updateCounter:) userInfo:nil repeats:YE..
2010.09.03